Gestures
概述
Ionic Gestures 是一个实用工具,允许开发者以跨平台的方式为应用程序构建自定义手势和交互。开发者无需使用特定的框架(如 React 或 Angular),甚至不需要构建 Ionic 应用!只要开发者能够使用 Ionic Framework v5.0 或更高版本,就可以使用 Ionic Gestures 的所有功能。
构建复杂的手势可能非常耗时。其他提供自定义手势的库通常 过于臃肿,最终会捕获鼠标或触摸事件而不让它们传播。这可能导致其他元素无法滚动或点击。
安装
- JavaScript
- Angular
- Angular (独立版)
- React
- Vue
使用 Ionic Core 和 JavaScript 的开发者应安装最新版本的 @ionic/core。
import { createGesture } from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/@ionic/core@latest/dist/esm/index.mjs';
...
const gesture = createGesture({
el: elementRef,
threshold: 15,
gestureName: 'my-gesture',
onMove: event => onMoveHandler(event)
});
使用 Ionic Core 和 TypeScript 的开发者应安装最新版本的 @ionic/core。
import { createGesture, Gesture } from '@ionic/core';
...
const gesture: Gesture = createGesture({
el: elementRef,
threshold: 15,
gestureName: 'my-gesture',
onMove: event => onMoveHandler(event)
});
使用 Angular 的开发者应安装最新版本的 @ionic/angular。手势可以通过 GestureController 依赖注入创建。
默认情况下,手势回调不会在 NgZone 内运行。开发者可以在创建手势时将 runInsideAngularZone 参数设置为 true,或者将回调包装在 NgZone.run() 调用中。
import { Gesture, GestureController } from '@ionic/angular';
...
constructor(private gestureCtrl: GestureController) {
const gesture: Gesture = this.gestureCtrl.create({
el: this.element.nativeElement,
threshold: 15,
gestureName: 'my-gesture',
onMove: event => this.onMoveHandler(event)
}, true);
// 上面的 `true` 确保回调在 NgZone 内运行。
}
使用 Angular 的开发者应安装最新版本的 @ionic/angular。手势可以通过 GestureController 依赖注入创建。
默认情况下,手势回调不会在 NgZone 内运行。开发者可以在创建手势时将 runInsideAngularZone 参数设置为 true,或者将回调包装在 NgZone.run() 调用中。
import { Gesture, GestureController } from '@ionic/angular/standalone';
...
constructor(private gestureCtrl: GestureController) {
const gesture: Gesture = this.gestureCtrl.create({
el: this.element.nativeElement,
threshold: 15,
gestureName: 'my-gesture',
onMove: event => this.onMoveHandler(event)
}, true);
// 上面的 `true` 确保回调在 NgZone 内运行。
}
使用 React 的开发者应安装最新版本的 @ionic/react。完整的 React 封装器即将推出!
import { createGesture, Gesture } from '@ionic/react';
...
const gesture: Gesture = createGesture({
el: elementRef,
threshold: 15,
gestureName: 'my-gesture',
onMove: event => onMoveHandler(event)
});
使用 Ionic Vue 的开发者应安装最新版本的 @ionic/vue。
import { createGesture } from '@ionic/vue';
import { ref } from 'vue';
...
const elementRef = ref();
...
const gesture = createGesture({
el: elementRef.value,
threshold: 15,
gestureName: 'my-gesture',
onMove: event => onMoveHandler(event)
});
基础手势
在这个例子中,我们的应用监听 ion-content 元素上的手势。当手势移动开始时,会调用 onStart 函数,并向 ion-card 添加一个类以应用彩色阴影。当检测到手势移动时,会调用 onMove 函数,我们的应用会在 ion-card 内打印当前的手势信息。最后,当手势移动结束时,会调用 onEnd 函数,并从 ion-card 中移除自定义类。
双击手势
在下面的示例中,我们希望能够在元素上检测双击。通过将 threshold 设置为 0,可以确保手势对象能够检测点击。此外,我们还定义了一个点击阈值,以便只有快速连续发生的两次点击才被视为双击。
手势动画
查看我们关于实现手势动画的指南:使用 Ionic Animations 实现手势动画
类型
| 名称 | 值 |
|---|---|
GestureCallback | (detail: GestureDetail) => boolean | void |
接口
GestureConfig
| 属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| el | Node | undefined | 监听手势的元素。 |
| disableScroll | boolean | undefined | false | 如果为 true,则在手势启用时禁用 el 上的滚动。 |
| direction | 'x' | 'y' | undefined | 'x' | 将手势检测限制在某个轴向上的移动。 |
| gestureName | string | undefined | 要创建的手势名称。 |
| gesturePriority | number | undefined | 0 | 优先级较高的手势将覆盖优先级较低的手势。这对于确保多个手势互不冲突非常有用。 |
| passive | boolean | undefined | true | 如果为 true,则表示该手势永远不会调用 preventDefault()。这可用于提高滚动性能。更多信息请参阅 被动监听器。 |
| maxAngle | number | undefined | 40 | 检测手势时允许的最大角度。 |
| threshold | number | undefined | 10 | 定义指针必须移动多少距离才会触发手势开始。 |
| blurOnStart | boolean | undefined | undefined | 如果为 true,手势将在触发 onStart 回调之前使任何活动的可选元素(如 input 或 textarea)失去焦点。 |
| canStart | GestureCallback | undefined | undefined | 一个回调函数,如果允许手势开始则返回 true。 |
| onWillStart | (detail: GestureDetail) => Promise<void> | undefined | 当手势即将开始时触发的回调。此回调在 canStart 之后、onStart 之前触发。 |
| onStart | GestureCallback | undefined | undefined | 当手势已开始时触发的回调。 |
| onMove | GestureCallback | undefined | undefined | 当检测到手势移动时触发的回调。 |
| onEnd | GestureCallback | undefined | undefined | 当手势已结束时触发的回调。这通常在指针释放时发生。 |
| notCaptured | GestureCallback | undefined | undefined | 当手势未被捕获时触发的回调。这通常发生在存在具有更高优先级的冲突手势时。 |
GestureDetail
| 属性 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| type | string | 检测到的手势类型。 |
| startX | number | 手势的起始 x 坐标。 |
| startY | number | 手势的起始 y 坐标。 |
| startTimeStamp | number | 手势开始的时间戳。 |
| currentX | number | 手势的当前 x 坐标。 |
| currentY | number | 手势的当前 y 坐标。 |
| velocityX | number | 手势当前在 x 轴上的移动速度。 |
| velocityY | number | 手势当前在 y 轴上的移动速度。 |
| deltaX | number | 手势开始后在 x 轴上的移动距离。 |
| deltaY | number | 手势开始后在 y 轴上的移动距离。 |
| timeStamp | number | 手势的当前时间戳。 |
| event | UIEvent | 浏览器派发的原生事件。更多信息请参阅 UIEvent。 |
| data | any | undefined | 用户指定的任何数据。这可 以在任何回调中设置和读取。 |
方法
enable(enable: boolean = true) => void
启用或禁用手势。
destroy() => void
销毁手势实例并停止在目标元素上的监听。